Нужны ли геймерам ИИ-ассистенты? Когда Microsoft представила помощника Copilot for Gaming, цель которого «экономить время, подыскивать потенциально интересные игры и облегчать процесс игры», игроки отреагировали негативно. Босс Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратила на это внимание и объявила, что разработка ИИ-ассистента для консолей остановлена.
«Xbox необходимо работать быстрее, теснее взаимодействовать с сообществом и убирать всё, что мешает и игрокам, и разработчикам», — с таких слов глава игрового направления Microsoft начала своё послание. Чтобы направить бизнес в нужное русло, Xbox начнёт отказываться от функций, которые не соответствуют текущему курсу развития.
Xbox needs to move faster, deepen our connection with the community, and address friction for both players and developers.
Today, we promoted leaders who helped build Xbox, while also bringing in new voices to help push us forward. This balance is important as we get the business…— Asha (@asha_shar) May 5, 2026
Одним из таких балластов частично оказался ИИ-помощник Copilot — его начнут постепенно сворачивать на мобильных устройствах, а разработку ассистента для консолей отменят. Copilot запустили в «бете» на ПК, мобильных устройствах и «портативке» ROG Ally в 2025 году, а релиз на Xbox планировался когда-то в 2026-м.
Во время демонстрации в марте 2025-го Copilot for Gaming позиционировали как ИИ-напарника, который должен стать «персональным игровым помощником». На примере нескольких ситуаций компания показала принцип действия и возможности ИИ-ассистента. Например, с ним можно посоветоваться в вопросе выбора героя в Overvatch перед стартом матча или спросить, почему персонаж погиб и как этого можно было избежать.
В том же твите Шарма упомянула о кадровых назначениях в Xbox, о которых мы писали накануне. Руководительница пригласила в игровое подразделение ряд коллег из ИИ-отдела Microsoft и повысила нескольких ветеранов Xbox.